時(shí)尚產(chǎn)業(yè)的影響力已經(jīng)遍及全球,但這未令其滿(mǎn)足,開(kāi)始向虛擬領(lǐng)域伸出觸角。諸如The Sim2(虛擬人生)和Second Life這樣的網(wǎng)上虛擬社區(qū),成了孕育設(shè)計(jì)師孵化品牌的革命性平臺(tái)。
虛擬世界的Runway值得關(guān)注。
The Sim2
不少全球著名時(shí)尚集團(tuán)開(kāi)始涉足這一"創(chuàng)新為王"的新興市場(chǎng),其中就有零售巨頭
H&M。在熱門(mén)游戲The Sim2內(nèi),玩家的虛擬人物可以穿上H&M的當(dāng)季新品,而這些產(chǎn)品同時(shí)在H&M全球?qū)嶓w店鋪熱銷(xiāo),使得Sim2的狂熱玩家現(xiàn)實(shí)中與虛擬世界著裝統(tǒng)一成為可能。
The Sim2所屬游戲公司負(fù)責(zé)電腦藝術(shù)的副總裁Steve Seabolt認(rèn)為,游戲與時(shí)尚公司這樣的聯(lián)姻,使得玩家能在游戲中更好地宣揚(yáng)個(gè)性,展現(xiàn)創(chuàng)造力,可謂珠聯(lián)璧合。
上述的"穿衣打扮"其實(shí)只是冰山一角。玩家還可以在Sim2游戲中開(kāi)設(shè)H&M的虛擬店鋪,也可以基于H&M提供的60種花型元素,發(fā)揮自己的創(chuàng)造力設(shè)計(jì)作品,設(shè)計(jì)主題可以是派對(duì)時(shí)光、極限公園、街頭風(fēng)尚、晚禮服、海灘裝和婚紗。而通過(guò)Yahoo.com或者TheSims.com投票角逐出的12名最佳設(shè)計(jì)師,他(她)們的虛擬作品將有機(jī)會(huì)被制作成衣在H&M現(xiàn)實(shí)中的店鋪進(jìn)行銷(xiāo)售。
The Sim2與H&M的Fashion Runway網(wǎng)站:
thesims2fashionrunway
Second Life
Second Life在全球擁有8百萬(wàn)玩家,因而時(shí)尚在這個(gè)虛擬世界里也是個(gè)"大生意"。除了游戲本身針對(duì)玩家虛擬人物的時(shí)尚設(shè)計(jì)服務(wù),不少現(xiàn)實(shí)世界中的時(shí)尚、化妝品公司也在游戲中開(kāi)設(shè)店鋪銷(xiāo)售虛擬產(chǎn)品,其中包括
Reebok、Aveda、
American Apparel、union Bay和
Adidas。而
Lacoste、L'Oreal則在游戲中搞起了品牌推廣活動(dòng)。據(jù)悉最近
Armani的虛擬店鋪也在游戲中開(kāi)張。
Second Life擁有一本叫
Second Style的虛擬時(shí)裝雜志,獨(dú)特而敏銳的虛擬時(shí)尚資訊備受玩家推崇。雜志的出版人兼主編Celebrity Trollop說(shuō),購(gòu)物是Second Life游戲中主要的社交活動(dòng)之一,嘗試不同款式、顏色的服裝并與好友分享是大部分玩家喜愛(ài)的休閑方式。
Second Life已成為理想的marketing工具,不少服裝公司不僅在游戲中發(fā)布各種品牌信息,還通過(guò)游戲中的虛擬店鋪的超級(jí)鏈接,提高現(xiàn)實(shí)網(wǎng)上店鋪的銷(xiāo)量。
加拿大服裝設(shè)計(jì)師Nyla將她現(xiàn)實(shí)中的作品搬進(jìn)了Second Life,讓喜歡她作品的人可以在游戲中讓虛擬人物先試穿看看效果,再?zèng)Q定是否購(gòu)買(mǎi)現(xiàn)實(shí)中的服裝。我們可以從
Nyla的網(wǎng)站自述中感受到她對(duì)這種模式的滿(mǎn)意。
除了提高現(xiàn)實(shí)銷(xiāo)售,服裝公司還可以在Second Life中進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研。在實(shí)施現(xiàn)實(shí)中的設(shè)計(jì)方案或者推廣理念以前,用較低的成本在游戲中先看看反響,輔助決策。
Fashion giants are venturing into virtual worlds